Senin, 09 November 2015

Pengertian
Hak Atas Kekayaan Intelektual adalah hak eksklusif yang diberikan suatu hukum atau peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Menurut UU yang telah disahkan oleh DPR-RI pada tanggal 21 Maret 1997, HaKI adalah hak-hak secara hukum yang berhubungan dengan permasalahan hasil penemuan dan kreativitas seseorang atau beberapa orang yang berhubungan dengan perlindungan permasalahan reputasi dalam bidang komersial (commercial reputation) dan tindakan / jasa dalam bidang komersial(goodwill).
Dengan begitu obyek utama dari HaKI adalah karya, ciptaan, hasil buah pikiran, atau intelektualita manusia. Kata “intelektual” tercermin bahwa obyek kekayaan intelektual tersebut adalah kecerdasan, daya pikir, atau produk pemikiran manusia (the Creations of the Human Mind) (WIPO, 1988:3). Setiap manusia memiliki memiliki hak untuk melindungi atas karya hasil cipta, rasa dan karsa setiap individu maupun kelompok.
Kita perlu memahami HaKI untuk menimbulkan kesadaran akan pentingnya daya kreasi dan inovasi intelektual sebagai kemampuan yang perlu diraih oleh setiap manusia, siapa saja yang ingin maju sebagai faktor pembentuk kemampuan daya saing dalam penciptaan Inovasi-inovasi yang kreatif.
Prinsip-prinsip Hak Kekayaan Intelektual
Prinsip-prinsip Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) adalah sebagai berikut :
  1. Prinsip Ekonomi
Dalam prinsip ekonomi, hak intelektual berasal dari kegiatan kreatif dari daya pikir manusia yang memiliki manfaat serta nilai ekonomi yang akan member keuntungan kepada pemilik hak cipta.
  • Prinsip Keadilan
Prinsip keadilan merupakan suatu perlindungan hukum bagi pemilik suatu hasil dari  kemampuan intelektual, sehingga memiliki kekuasaan dalam penggunaan hak atas kekayaan intelektual terhadap karyanya.
  •  Prinsip Kebudayaan
Prinsip kebudayaan merupakan pengembangan dari ilmu pengetahuan, sastra dan seni guna meningkatkan taraf kehidupan serta akan memberikan keuntungan bagi masyarakat, bangsa dan Negara.
  • Prinsip Sosial
Prinsip sosial mengatur kepentingan manusia sebagai warga Negara, sehingga hak yang telah diberikan oleh hukum atas suatu karya merupakan satu kesatuan yang diberikan perlindungan berdasarkan keseimbangan antara kepentingan individu dan masyarakat/ lingkungan.
Dasar Hukum Hak Kekayaan Intelektual di Indonesia
Dalam penetapan HaKI tentu berdasarkan hukum-hukum yang sesuai dengan peraturan yang berlaku. Dasar-dasar hukum tersebut antara lain adalah :
  • Undang-undang Nomor 7/1994 tentang Pengesahan Agreement Establishing the World Trade Organization (WTO)
  • Undang-undang Nomor 10/1995 tentang Kepabeanan
  • Undang-undang Nomor 12/1997 tentang Hak Cipta
  • Undang-undang Nomor 14/1997 tentang Merek
  • Undang-undang Nomor 13/1997 tentang Hak Paten
  • Keputusan Presiden RI No. 15/1997 tentang Pengesahan Paris Convention for the Protection of   Industrial Property dan Convention Establishing the World Intellectual Property Organization
  • Keputusan Presiden RI No. 17/1997 tentang Pengesahan Trademark Law Treaty
  • Keputusan Presiden RI No. 18/1997 tentang Pengesahan Berne Convention for the Protection of             Literary and Artistic Works
  • Keputusan Presiden RI No. 19/1997 tentang Pengesahan WIPO Copyrights Treaty
Berdasarkan peraturan-peraturan tersebut maka Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) dapat dilaksanakan. Maka setiap individu/kelompok/organisasi yang memiliki hak atas pemikiran-pemikiran kreatif mereka atas suatu karya atau produk dapat diperoleh dengan mendaftarkannya ke pihak yang melaksanakan, dalam hal ini merupakan  tugas dari Direktorat Jenderal Hak-hak Atas Kekayaan Intelektual, Departemen Hukum dan Perundang-undangan Republik Indonesia.

Klasifikasi Hak Atas Kekayaan Intelektual (HaKI)
Secara umum Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) terbagi dalam dua kategori, yaitu :
  1. Hak Cipta
  2. Hak Kekayaan Industri, yang meliputi :
    1. Hak Paten
    2. Hak Merek
    3. Hak Desain Industri
    4. Hak Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu
    5. Hak Rahasia Dagang
    6. Hak Indikasi
Dalam tulisan ini, penulis hanya akan membahas Hak Cipta, Hak Paten, dan Hak Merek.
  • Hak Cipta
Hak Cipta adalah Hak khusus bagi pencipta untuk mengumumkan ciptaannya atau memperbanyak ciptaannya. Berdasarkan Undang-Undang Nomor 19/2002 Pasal 1 ayat 1 mengenai Hak Cipta :
Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. Hak cipta termasuk kedalam benda immateriil, yang dimaksud dengan hak milik immateriil adalah hak milik yang objek haknya adalah benda tidak berwujud (benda tidak bertubuh). Sehingga dalam hal ini bukan fisik suatu benda atau barang yang di hak ciptakan, namun apa yang terkandung di dalamnya yang memiliki hak cipta. Contoh dari hak cipta tersebut adalah hak cipta dalam penerbitan buku berjudul “Manusia Setengah Salmon”. Dalam hak cipta, bukan bukunya yang diberikan hak cipta, namun Judul serta isi didalam buku tersebutlah yang di hak ciptakan oleh penulis maupun penerbit buku tersebut. Dengan begitu yang menjadi objek dalam hak cipta merupakan ciptaan sang pencipta yaitu setiap hasil karya dalam bentuk yang khas dan menunjukkan keasliannya dalam ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Dasar hukum Undang-undang yang mengatur hak cipta antara lain :
  • UU Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta
  • UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1982 Nomor 15)
  • UU Nomor 7 Tahun 1987 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1987 Nomor 42)
  • UU Nomor 12 Tahun 1997 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 sebagaimana telah diubah dengan UU Nomor 7 Tahun 1987 (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 29)

  •  Hak Kekayaan Industri
Hak kekayaan industri adalah hak yang mengatur segala sesuatu milik perindustrian, terutama yang mengatur perlindungan hukum. Hak kekayaan industri sangat penting untuk didaftarkan oleh perusahaan-perusahaan karena hal ini sangat berguna untuk melindungi kegiatan industri perusahaan dari hal-hal yang sifatnya menghancurkan seperti plagiatisme. Dengan di legalkan suatu industri dengan produk yang dihasilkan dengan begitu industri lain tidak bisa semudahnya untuk membuat produk yang sejenis/ benar-benar mirip dengan mudah. Dalam hak kekayaan industri salah satunya meliputi hak paten dan hak merek.

  • Hak Paten
Menurut Undang-undang Nomor 14/2001 pasal 1 ayat 1, Hak Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil penemuannya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu dalam melaksanakan sendiri penemuannya tersebut atau dengan membuat persetujuan kepada pihak lain untuk melaksanakannya. Paten hanya diberikan negara kepada penemu yang telah menemukan suatu penemuan (baru) di bidang teknologi. Yang dimaksud dengan penemuan adalah kegiatan pemecahan masalah tertentu di bidang teknologi, hal yang  dimaksud berupa proses, hasil produksi, penyempurnaan dan pengembangan proses, serta penyempurnaan dan pengembangan hasil produksi.
Perlindungan hak paten dapat diberikan untuk jangka waktu 20 tahun terhitung dari filling date. Undang-undang yang mengatur hak paten antara lain :
  • UU Nomor 6 Tahun 1989 tentang Paten (Lembaran Negara RI Tahun 1989 Nomor 39)
  • UU Nomor 13 Tahun 1997 tentang Perubahan UU Nomor 6 Tahun 1989 tentang Paten (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 30)
  • UU Nomor 14 Tahun 2001 tentang Paten (Lembaran Negara RI Tahun 2001 Nomor 109).

  • Hak Merek
Berdasarkan Undang-undang Nomor 15/2001 pasal 1 ayat 1, hak merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa. Merek merupakan tanda yang digunakan untuk membedakan produk/jasa tertentu dengan produk/jasa yang sejenis sehingga memiliki nilai jual dari pemberian merek tersebut. Dengan adanya pembeda dalam setiap produk/jasa sejenis yang ditawarkan, maka para costumer tentu dapat memilih produk.jasa merek apa yang akan digunakan sesuai dengan kualitas dari masing-masing produk/jasa tersebut. Merek memiliki beberapa istilah, antara lain :
  •   Merek Dagang
Merek dagang adalah merek yang digunakan pada barang yang diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama atau badan hukum untuk membedakan dengan barang-barang sejenis lainnya.
  • Merek Jasa
Merek jasa adalah merek yang digunakan pada jasa yang diperdagangkan oleh seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama atau badan hukum untuk membedakan dengan jasa-jasa sejenis lainnya.
  • Merek Kolektif
Merek Kolektif adalah merek yang digunakan pada barang atau jasa dengan karakteristik yang sama yang diperdagangkan oleh beberapa orang atau badan hukum secara bersama-sama untuk membedakan dengan barang atau jasa sejenis lainnya.
Selain itu terdapat pula hak atas merek, yaitu hak khusus yang diberikan negara kepada pemilik merek yang terdaftar dalam Daftar Umum Merek untuk jangka waktu tertentu, menggunakan sendiri merek tersebut atau memberi izin kepada seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama atau badan hukum untuk menggunakannya. Dengan terdaftarnya suatu merek, maka sudah dipatenkan bahwa nama merek yang sama dari produk/jasa lain tidak dapat digunakan dan harus mengganti nama mereknya. Bagi pelanggaran pasal 1 tersebut, maka pemilik merek dapat mengajukan gugatan kepada pelanggar melalui Badan Hukum atas penggunaan nama merek yang memiliki kesamaan tanpa izin, gugatan dapat berupa ganti rugi dan penghentian pemakaian nama tersebut.
Selain itu pelanggaran juga dapat berujung pada pidana yang tertuang pada bab V pasal 12, yaitu setiap orang yang dengan sengaja dan tanpa hak menggunakan merek yang sama secara keseluruhan dengan merek terdaftar milik orang lain atau badan hukum lain, untuk barang atau jasa sejenis yang diproduksi dan diperdagangkan, dipidana penjara paling lama tujuh tahun dan denda paling banyak Rp100.000.000,-
Oleh karena itu, ada baiknya jika merek suatu barang/jasa untuk di hak patenkan sehingga pemilik ide atau pemikiran inovasi mengenai suatu hasil penentuan dan kreatifitas dalam pemberian nama merek suatu produk/jasa untuk dihargai dengan semestinya dengan memberikan hak merek kepada pemilik baik individu maupun kelompok organisasi (perusahaan/industri) agar dapat tetap melaksanakan kegiatan-kegiatan perekonomiannya dengan tanpa ada rasa was-was terhadap pencurian nama merek dagang/jasa tersebut.
Undang-undang yang mengatur mengenai hak merek antara lain :
  • UU Nomor 19 Tahun 1992 tentang Merek (Lembaran Negara RI Tahun 1992 Nomor 81)
  • UU Nomor 14 Tahun 1997 tentang Perubahan UU Nomor 19 Tahun 1992 tentang Merek (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 31)
  • UU Nomor 15 Tahun 2001 tentang Merek (Lembaran Negara RI Tahun 2001 Nomor 110)
Dalam pembahasan ini, dapat disimpulkan bahwa HaKI adalah bagian penting dalam penghargaan dalam suatu karya dalam ilmu pengetahuan, sastra maupun seni dengan menghargai hasil karya pencipta inovasi-inovasi tersebut agar dapat diterima dan tidak dijadikan suatu hal untuk menjatuhkan hasil karya seseorang serta berguna dalam pembentukan citra dalam suatu perusahaan atau industri dalam melaksanakan kegiatan perekonomian.
Sumber :

Jumat, 09 Oktober 2015

Topologi Jaringan Komputer


Topologi Jaringan Komputer Lengkap dengan Gambar





Pada saat kita ingin melakukan instalasi jaringan komputer, terlebih dahulu kita harus memperhatikan bentuk/ struktur topologi yang dipakai.
Nah, artikel kali ini membahas tentang topologi jaringan pada komputer secara lengkap dan komplit.
Topologi jaringan sendiri merupakan suatu bentuk/ struktur jaringan yang menghubungkan antar komputer satu dengan yang lain dengan menggunakan media kabel maupun nirkabel.
Dalam instalasi jaringan, kita harus benar-benar memperhatikan jenis, kelebihan dan kekurangan masing-masing topologi jaringan yang akan kita gunakan. Berikut jenis-jenis topologi jaringan beserta kelebihan dan kekurangannya :

1. Topologi Bus

Topologi bus bisa dibilang topologi yang cukup sederhana dibanding topologi yang lainnya. Topologi ini biasanya digunakan pada instalasi jaringan berbasis fiber optic, kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan client atau node.
Topologi bus hanya menggunakan sebuah kabel jenis coaxial disepanjang node client dan pada umumnya, ujung kabel coaxial tersebut biasanya diberikan T konektor sebagai kabel end to end .
Kelebihan Topologi Bus :
  1. Biaya instalasi yang bisa dibilang sangat murah karena hanya menggunakan sedikit kabel.
  2. Penambahan client/ workstation baru dapat dilakukan dengan mudah.
  3. Topologi yang sangat sederhana dan mudah di aplikasikan
Kekurangan Topologi Bus :
  1. Jika salah satu kabel pada topologi jaringan bus putus atau bermasalah, hal tersebut dapat mengganggu komputer workstation/ client yang lain.
  2. Proses sending (mengirim) dan receiving (menerima) data kurang efisien, biasanya sering terjadi tabrakan data pada topologi ini.
  3. Topologi yang sangat jadul dan sulit dikembangkan.

2. Topologi Star

Topologi star atau bintang merupakan salah satu bentuk topologi jaringan yang biasanya menggunakan switch/ hub untuk menghubungkan client satu dengan client yang lain. 
Kelebihan Topologi Star
  1. Apabila salah satu komputer mengalami masalah, jaringan pada topologi ini tetap berjalan dan tidak mempengaruhi komputer yang lain.
  2. Bersifat fleksibel
  3. Tingkat keamanan bisa dibilang cukup baik daripada topologi bus.
  4. Kemudahan deteksi masalah cukup mudah jika terjadi kerusakan pada jaringan.
Kekurangan Topologi Star
  1. Jika switch/ hub yang notabenya sebagai titik pusat mengalami masalah, maka seluruh komputer yang terhubung pada topologi ini juga mengalami masalah.
  2. Cukup membutuhkan banyak kabel, jadi biaya yang dikeluarkan bisa dibilang cukup mahal.
  3. Jaringan sangat tergantung pada terminal pusat.

 

3. Topologi Ring

Topologi ring atau cincin merupakan salah satu topologi jaringan yang menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya dalam suatu rangkaian melingkar, mirip dengan cincin. Biasanya topologi ini hanya menggunakan LAN card untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya.
Kelebihan Topologi Ring :
  1. Memiliki performa yang lebih baik daripada topologi bus.
  2. Mudah diimplementasikan.
  3. Konfigurasi ulang dan instalasi perangkat baru bisa dibilang cukup mudah.
  4. Biaya instalasi cukup murah
Kekurangan Topologi Ring :
  1. Kinerja komunikasi dalam topologi ini dinilai dari jumlah/ banyaknya titik atau node.
  2. Troubleshooting bisa dibilang cukup rumit.
  3. Jika salah satu koneksi putus, maka koneksi yang lain juga ikut putus.
  4. Pada topologi ini biasnaya terjadi collision (tabrakan data).

4. Topologi Mesh

Topologi mesh merupakan bentuk topologi yang sangat cocok dalam hal pemilihan rute yang banyak. Hal tersebut berfungsi sebagai jalur backup pada saat jalur lain mengalami masalah.
Kelebihan Topologi Mesh :
  1. Jalur pengiriman data yang digunakan sangat banyak, jadi tidak perlu khawatir akan adanya tabrakan data (collision).
  2. Besar bandwidth yang cukup lebar.
  3. Keamanan pada topologi ini bisa dibilang sangat baik.
Kekurangan Topologi Mesh :
  1. Proses instalasi jaringan pada topologi ini sangatlah rumit.
  2. Membutuhkan banyak kabel.
  3. Memakan biaya instalasi yang sangat mahal, dikarenakan membutuhkan banyak kabel.

5. Topologi Peer to Peer

Topologi peer to peer merupakan topologi yang sangat sederhana dikarenakan hanya menggunakan 2 buah komputer untuk saling terhubung. Pada topologi ini biasanya menggunakan satu kabel yang menghubungkan antar komputer untuk proses pertukaran data.
Kelebihan Topologi Peer to Peer
  1. Biaya yang dibutuhkan sangat murah.
  2. Masing-masing komputer dapat berperan sebagai client maupun server.
  3. Instalasi jaringan yang cukup mudah.
Kekurangan Topologi Peer to Peer
  1. Keamanan pada topologi jenis ini bisa dibilang sangat rentan.
  2. Sulit dikembangkan.
  3. Sistem keamanan di konfigurasi oleh masing-masing pengguna.
  4. Troubleshooting jaringan bisa dibilang rumit.

6. Topologi Linier

Topologi linier atau biasaya disebut topologi bus beruntut. Pada topologi ini biasanya menggunakan satu kabel utama guna menghubungkan tiap titik sambungan pada setiap komputer.


Kelebihan Topologi Linier
  1. Mudah dikembangkan.
  2. Membutuhkan sedikit kabel.
  3. Tidak memperlukan kendali pusat.
  4. Tata letak pada rangkaian topologi ini bisa dibilang  cukup sederhana.
Kekurangan Topologi Linier
  1. Memiliki kepadatan lalu lintas yang bisa dibilang cukup tinggi.
  2. Keamanan data kurang baik.

7. Topologi Tree

Topologi tree atau pohon merupakan topologi gabungan antara topologi star dan juga topologi bus. Topologi jaringan ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda-beda.


Kelebihan Topologi Tree
  1. Susunan data terpusat secara hirarki, hal tersebut membuat manajemen data lebih baik dan mudah.
  2. Mudah dikembangkan menjadi jaringan yang lebih luas lagi.
Kekurangan Topologi Tree
  1. Apabila komputer yang menduduki tingkatan tertinggi mengalami masalah, maka komputer yang terdapat dibawahnya juga ikut bermasalah
  2. Kinerja jaringan pada topologi ini terbilang lambat.
  3. Menggunakan banyak kabel dan kabel terbawah (backbone) merupakan pusat dari teknologi ini.

8. Topologi Hybrid


Topologi hybrid merupakan topologi gabungan antara beberapa topologi yang berbeda. Pada saat dua atau lebih topologi yang berbeda terhubung satu sama lain, disaat itulah gabungan topologi tersebut membentuk topologi hybrid.
Kelebihan Topologi Hybrid
  1. Freksibel
  2. Penambahan koneksi lainnya sangatlah mudah.
Kekurangan Topologi Hybrid
  1. Pengelolaan pada jaringan ini sangatlah sulit.
  2. Biaya pembangunan pada topologi ini juga terbilang mahal.
  3. Instalasi dan konfigurasi jaringan pada topologi ini bisa dibilang cukup rumit, karena terdapat topologi yang berbeda-beda.

Kesimpulan

Dikarenakan banyaknya jenis- jenis topologi jaringan yang sudah kita ketahui di atas, maka kita harus betul-betul memperhatikan kelebihan maupun kekurangan pada masing-masing topologi. Simak juga Pengertian dan Manfaat Internet yang Perlu Anda Ketahui

Sabtu, 12 September 2015





Anda pasti tidak asing dengan tokoh ini, Yah dia adalah Albart Einsten, dia sangatlah hebat sehingga menjadi lambang kejeniusan, lalu apa sajakah prinsip prinsip yang diterapkan einstein untuk sehingga menjadi seperti itu ? langsung saja mari :

1. Buntuti Terus Rasa Ingin Tahu Anda
“Saya bukan memiliki bakat khusus. Hanya selalu menikmati rasa ingin tahu saja.”
Membaca kutipan Einstein di atas membuat saya bertanya-tanya Seperti apa rasa ingin tahu itu? Saya selalu bertanya-tanya mengapa ada orang sukses, sementara banyak lainnya gagal; karena itu saya menghabiskan banyak waktu membaca banyak bahan. Mencari tahu koneksi berbagai hal terhadap kata ‘sukses’.
Mengejar jawaban rasa ingin tahu Anda adalah kunci rahasia kesukesan.

2. Tekun itu Tak Ternilai
“Saya bukannya pintar, boleh dikatakan hanya bertahan lebih lama menghadapi masalah.”
Bayangkan seekor kura-kura di tengah rimba gunung, sementara dia ingin menuju pantai. Atau, apakah Anda setekun tunas mangga terus-menerus bertumbuh, berkembang sehingga akhirnya berbuah?
Ada ungkapan bagus popular di kalangan pegawai pos, ‘selembar prangko menjadi bernilai hanya karena ketika dia menempel pada surat hingga mengantarnya sampai ke tujuan’.
Jadilah seperti prangko, selesaikan apa yang sudah Anda mulai.

3. Fokus pada saat ini
“Seorang pria yang bisa menyetir dengan aman sementara mencium gadis cantik, sebenarnya tidak memberi penghargaan yang layak untuk ciumannya itu.”
Einstein kok ngomongin tentang ciuman ya? Ah, itu kan hanya istilah saja, Tapi saya ingin cerita tentang kejadian ketika saya menjaga kebun duren di kebun. Begitu banyak kera seperti menunggu saya lengah dan menyikat durian ranum di atas pohon. Ayah saya bilang, saya tak akan bisa menembak dua kera sekaligus. Pengertian saya atas kata-kata beliau adalah, ‘saya bisa melakukan banyak hal, tapi bukan semua hal sekaligus’. Belajar untuk ‘berada di sini, saat ini’; berikan perhatian kepada apa yang sedang Anda kerjakan.
Energi terfokus adalah sumber kekuatan. Itulah perbedaan antara kesuksesan dan kegagalan.

4. Imaginasi adalah kekuatan
“Imaginasi adalah segalanya. Imaginasi adalah penarik masa depan. Imaginasi lebih penting daripada pengetahuan”
Ungkapan Einstein ini sangat terkenal. Apakah Anda berimajinasi setiap hari? Imaginasi lebih penting dari pengetahuan! Imaginasi memainkan satu babak awal dalam pentas hidup masa depan Anda. Lagi, kata Einstein, “Tanda kejeneniusan sesungguhnya bukanlah pengetahuan melainkan imaginasi.”
Sekali lagi, apakah Anda sudah melatih otot-otot imaginasi Anda setiap hari? Jangan biarkan otot-otot itu menjadi kurus dan sakit-sakitan. Hidup tanpa imajinasi seperti mengikuti aliran sungai, pasrah mengikuti apapun kemauan dan ke mana arahnya. Tak memiliki kuasa atas apapun terhadap pilihan pun keinginan. Menyedihkan.

5. Buat Kesalahan
“Seseorang yang tidak pernah membuat kesalahan sebenarnya tak pernah mencoba sesuatu yang baru.”
Einstein tak pernah takut dengan kesalahan. Tak perlu alergi dengan kesalahan. Catat baik-baik, KESALAHAN bukan KEGAGALAN. Dua hal tadi berbeda. Kesalahan-kesalahan dapat membantu Anda menjadi lebih baik, lebih cepat, lebih cerdas–jika Anda menggunakannya dengan tepat tentunya.
Carilah sesuatu berbau baru–something new–dari kesalahan Anda. Seperti sudah dibilang sebelumnya, jika ingin sukses, belajar lebih banyak dari kesalahan Anda.

6. Hidup pada saat ini
“Saya tak pernah memikirkan masa depan–itu akan datang sesaat lagi.”
Satu-satunya jalan agar hidup Anda baik dimasa depan adalah hidup dengan baik pada saat sekarang. Ah, lagi-lagi nasehat bijak untuk menyikapi waktu dengan tepat oleh pakar fisika quantum Einstein.
Sangat tak mungkin mengubah kemarin karena sudah terjadi. Anda bisa lakukan sekarang adalah mengubah cara pandang Anda SAAT INI tentang kemarin agar menjadi lebih baik. Anda juga tidak bisa mengubah besok menjadi lebih baik, kecuali jika Anda melakukan yang terbaik pada saat ini.
Masalahnya hanya tentang waktu, dan waktu tidak pernah ke mana-mana kok

7. Hargai diri Anda
“Berusahalah dengan keras bukan untuk menjadi sukses, tapi untuk menjadi lebih berharga.”
Tak perlu lah banting tulang untuk menjadi lebih sukes. Luangkan waktu Anda untuk menaikkan nilai diri Anda. Jika Anda memang bernilai, sukses akan datang menghampiri Anda. Apakah Einstein bekerja lebih keras untuk sukses? Saya pikir dia hanya terus menerus berinvestasi untuk meningkatkan nilai dirinya. Sukses datang sendiri kepadanya.
Kenali bakat dan berkah karunia-Nya kepada Anda. Belajarlah mengasah mereka menjadi lebih tajam, gunakan untuk memberi manfaat sebanyak-banyaknyak kepada orang lain.
Bekerjalah untuk menjadi bernilai, sukses akan mengejar Anda. Apakah berlian harganya sama dengan kerikil? Anda punya jawabannya Keduanya mengalami tekanan berbeda sehingga membedakan nilainya.
8. Jangan mengharapkan Hasil Berbeda
“Kegilaan: adalah melakukan sesuatu dengan cara sama berulang-ulang dan mengaharapkan hasil berbeda.”
Nasehat bijak Enstein di atas adalah favorit saya Anda jangan mengharapkan hasil menjadi lebih baik jika Anda masih bertahan dengan cara yang Anda pakai sekarang. Dengan ungkapan lain, Anda mimpi mengharapkan otot bisep Anda menjadi lebih ‘seksi’ jika masih mengangkat barbel ringan terus menerus.
Jika ingin hidup Anda berubah, Anda harus berubah. Mengubah cara pikir, cara pandang dan cara melakukan sesuatu. Ketika Anda mengubah pikiran Anda, mengubah Sudut pandang Anda, mengubah tindakan Anda, hidup Anda akan berubah dengan sendirinya.
Guys, bayangkan hal berikut: Ada seorang gadis manis tepat di depanmu. Bandingkan kedua aksi berikut. Pertama, kamu senyum tulus, reaksi si gadis adalah membalas senyummu. Kedua, kamu melotot padanya, bisa ditebak apa reaksi si gadis?

9. Pengetahuan terasah melalui Pengalaman
“Informasi bukanlah pengetahuan. Satu-satunya sumber pengetahuan adalah pengalaman.”
Setuju pak Einstein, saya tak berani membantah nasehat bapak di atas. Anda lebih berpengalaman daripada saya
Pengetahuan itu berasal dari pengalaman. Anda bisa mendiskusikan sebuah proyek; tapi diskusi itu hanya akan memberi Anda informasi. Anda harus melakukan proyek tersebut untuk ‘tahu’ apakah proyek tersebut berjalan dengan benar atau tidak. Anda harus melakukannya untuk mengatasi munculnya masalah-masalah ditengah proyek berjalan. Itu membuat Anda memiliki pengalaman baru dan bermanfaat.
Apa pesan Einstein? Carilah pengalaman! Jangan habiskan waktumu nonton sinetron cinta sementara dirimu setengah mati menginginkan pacar, misalnya Keluar dari duniamu sekarang dan pengalaman tak ternilai menunggumu di luar sana.

10. Pahami Aturan Main, Lalu Bermainlah Lebih Baik
“Anda harus memahami aturan permainan. Kemudian Anda harus bermain lebih baik daripada pemain lain.”
Bagi Einstein, dia cukup memahami aturan-aturan dasar Fisika lalu berpikir dan bekerja lebih baik dibanding fisikawan lainnya. Sederhananya, anda cukup melakukan dua hal saja.
Pertama, yang harus anda lakukan adalah memahami ‘peraturan’ bagaimana cara Anda melakukannya. Kedua, Lakukan pekerjaan tersebut lebih baik dibanding orang lain. Jika Anda mampu melakukan dua hal ini dengan baik, sukses pasti masuk ke kantong Anda
sumber : kompasiana.

Negara negara muslim yang memiliki militer terkuat di dunia

Tahukah anda Indonesia masuk dalam 10 negara muslim yang memiliki militer terkuat di dunia selain Indonesia apa lagi yah ? okeh mari kita baca bareng bareng
10 Kekuatan Besar Negara Muslim Di Dunia. Berikut 10 Daftar Negara Muslim Terkuat di Dunia
1. Turki
turkey
Turki Menduduki peringkat pertama dengan di atas Negara Iran berikut detail kekuatan armada Perang Turki :
Tentara : 1.041.900
Pesawat : 1940
Helicopter : 874
Kapal angkatan laut : 265
Anggaran pertahanan : $25.000.000.000
Daya beli : $960.500.000.000
2. Iran

Iran menduduki peringkat kedua dengan Jumlah tentara paling banyak berikut detail kekuatan armada perang Iran :
Tentara : 1.950.000
Pesawat : 1030
Helicopter : 357
Kapal angkatan laut : 261
Anggaran pertahanan : $9.174.000.000
Daya beli : $818.700.000.000
3. Pakistan

Pakistan menduduki peringkat ke tiga berikut detail kekuatan armada perang Pakistan :
Tentara : 1.132.500
Pesawat : 1414
Helicopter : 535
Kapal angkatan laut : 11
Anggaran pertahanan : $6.419.000.000
Daya beli : $464.900.000.000
4. Mesir

Mesir menduduki peringkat ke empat, berikut detail kekuatan armada perang Mesir :
Tentara : 947.500
Pesawat : 884
Helicopter : 306
Kapal angkatan laut : 221
Anggaran pertahanan : $7.150.000.000
Daya beli : $497.800.000.000
5. Indonesia
Wah sahabat JI, Indonesia menduduki peringkat ke 5 membawahi Arab Saudi dan Negara tetangga Malaysia dengan kekuatan daya beli yang begitu besar sekitar $1.030.000.000.000. kita harus berbangga bahwa Negara kita memang Negara Besar yang patut untuk di banggakan. Berikut detail kekuatan armada perang Indonesia :Tentara : 838.410Pesawat : 510Helicopter : 168Kapal angkatan laut : 136Anggaran pertahanan : $4.740.000.000Daya beli : $1.030.000.000.000
6. Arab Saudi
Arab Saudi menduduki peringkat ke 6 berikut detail kekuatan armada perang Arab Saudi :
Tentara : 258.500
Pesawat : 1200
Helicopter : 314
Kapal angkatan laut : 77
Anggaran pertahanan : $39.200.000.000
Daya beli : $622.000.000.000
7. Malaysia

Malaysia menduduki peringkat ke 7 di bawah Indonesia, perlu akui Malaysia memang cukup maju saat ini, walau demikian akan sangat sulit jika ingin mengimbangi Indonesia. Berikut detail kekuatan armada perang Malaysia :
Tentara : 764.199
Pesawat : 258
Helicopter : 103
Kapal angkatan laut : 65
Anggaran pertahanan : $3.500.000.000
Daya beli : $414.400.000.000
8. Syria
Syria menduduki peringkat ke 8 dan berikut detail kekuatan armada perang Syria :
Tentara : 754.500
Pesawat : 830
Helicopter : 208
Kapal angkatan laut : 19
Anggaran pertahanan : $1.800.000.000
Daya beli : $107.400.000.000
9. Algeria

Algeria atau Aljazair menduduki peringkat ke 9 dan berikut detail kekuatan armada perang Algeria :
Tentara : 725.000
Pesawat : 440
Helicopter : 191
Kapal angkatan laut : 41
Anggaran pertahanan : $6.000.000.000
Daya beli : $251.100.000.000
10. Libya
Libya masuk menduduki peringkat ke 10 dan berikut detail kekuatan armada perang Libya :
Tentara : 314.000
Pesawat : 480
Helicopter : 106
Kapal angkatan laut : 21
Anggaran pertahanan : $1.500.000.000
Daya beli : $90.570.000.000

Referensi : https://www.facebook.com/Jilbabindonesia/posts/562924680408811
https://ahmadzuhrismanam.wordpress.com/2015/08/31/negara-negara-muslim-yang-memiliki-militer-terkuat-di-dunia/

Jumat, 11 September 2015

Fungsi, Proses Kerja Komputer, dan Peralatan TIK

FUNGSI KOMPUTER DAN PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI

A. Fungsi Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
          Komputer merupakan salah satu peralatan teknologi informasi dan komunikasi. Selain komputer, peralatan teknologi informasi dan komunikasi lainnya adalah telepon, telepon seluler, PDA (Personal Digital Assistant), GPS (Global Positioning System), televisi, dan radio. Saat ini, peralatan teknoligi informasi dan komunikasi merupakan kebutuhan yang mutlak diperlukan. Perkembangan peralatan teknologi informasi telah memasuki berbagai aspek kehidupan manusia yang berakibat pula terhadap pola hidup masyarakat. Penciptaan peralatan teknologi informasi dan komunikasi sebagai media diharaapkan dapat memberikan manfaat bagi kesejahteraan umat manusia.
          Kemampuan peralatan teknologi informasi yang dapat digunakan berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi lainnya disebut konvergensi. Dalam teknologi yang konvergen ini, jaringan internet, ponsel, telepon, maupun PDA dapat saling dihubungkan untuk mengakses sebuah informasi. Ponsel dapat kita gunakan sebagai modem yang dihubungkan dengan komputer. Teknologi ponsel dengan GPRS (General Packet Radio Service), WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) yang dilengkapi dengan kabel data, bluetooth, dan sinar infra merah (IR) dapat dihubungkan dengan komputer atau laptop. Itu semua akan memudahkan kita dalam mencari informasi maupun berkomunikasi di mana saja kita berada dan kapan pun waktunya.
          Komputer sebagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi memiliki beberapa fungsi sebagai berikut:
  • sebagai media informasi
  • sebagai media komunikasi
  • sebagai media transaksi
  • sebagai media hiburan
B. Proses Kerja Komputer dan Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
          Komputer bekerja dengan aturan-aturan tertentu, serta membutuhkan program sebagai perangkat lunaknya dan brainware sebagai pengendalinya. Proses kerja komputer mengalami suatu siklus , yaitu input - proses - output. Input yang diproses oleh komputer adalah bilangan biner, yaitu bilangan 0 dan 1, yang kemudian dikeluarkan menjadi sebuah informasi. proses kerja komputer sebagai peralatan komunikasi didukung oleh peralatan tambahan (periferal), misalnya modem. Peralatan teknologi informasi dan peralatan telekomunikasi saling terhubung menjadi sebuah jaringan raksasa yang terdiri atas komputer, modem, ponsel, TV kabel, satelit, gelombang radio, gelombang mikro, dan sebagainya.

                                           INPUT ======>> PROSES =======>> OUTPUT

Proses kerja komputer secara sederhana adalah sebagai berikut:
  1. Input, menerima perintah melalui perangkat input, seperti keyboard dan mouse.
  2. Proses,mengolah perintah yang diterima dari unit input, kemudian prosesor mengolah perintah-perintah tersebut. Prosesor didukung oleh tiga bagian penting, yaitu Control Unit (CU) yang bertugas mengontrol semua kerja perangkat yang terpasang dalam komputer, Arithmetic Logic Unit (ALU) yang bertugas mengelola semua proses yang berhubungan dengan logika dan matematika, serta memori sebagai unit pendukung yang menyimpan semua proses dari prosesor secara sementara. 
  3. Output, mengeluarkan hasil dari data-data yang sudah diolah dalam prosesor dalam bentuk informasi. Informasi ini ditampilkan melalui perangkat output, seperti monitor, speaker, dan printer.
C. Elemen Sistem Komputer
          Agar komputer berfungsi sebagai pengolah data yang dapat menghasilkan informasi, diperlukan sistem komputer. Ada tiga elemen dalam sistem komputer yang saling berkaitan dan menjadi satu kesatuan. Berikut ini uraian elemen sistem komputer:
  1. Hardware atau perangkat keras, yaitu peralatan komputer yang terlihat secara fisik dan dapat dipegang.
  2. Software atau perangkat lunak, yaitu program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
  3. Brainware, yaitu manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer. Berdasarkan tugasnya, brainware dibagi menjadi empat tingkatan pengguna yaitu sebagai berikut:
  • Entri data adalah pengguna komputer yang bertugas memasukkan data yang pekerjaannya berulang-ulang, contohnya kasir pada pasar swalayan. 
  • Operator adalah pengguna komputer yang bertugas memasukkan data dan mengolahnya hingga menjadi informasi, contohnya operator bagian akuntansi.
  • Programmer adalah pengguna komputer yang bertugas membuat program atau perangkat lunak aplikasi dengan bahasa pemograman tertentu, contohnya programmer perangkat lunak sistem akuntansi, sistem administrasi sekolah, dan paket aplikasi sekolah.
  • System analyst adalah pengguna komputer yang bertugas merancang suatu program dan dapat bertindak sebagai konsultan pada rekayasa perangkat lunak, contohnya konsultan web.
D. Data, Informasi, dan Siklus Informasi
1. Data dan Informasi
          Dalam pemrosesannya, komputer akan menghasilkan informasi dari data yang dimasukkan (input). Data merupakan fakta yang ada, yang dapat dilihat dan dapat ditelaah. Data dan informasi adalah dua hal yang sangat berhubungan dan dapat dikatakan mempunyai hubungan sebab akibat di dalam informatika. Jadi dapat disimpulkan bahwa data adalah fakta yang sudah ditulis dalam bentuk catatan atau direkam ke dalam berbagai bentuk media. Sedangkan informasi adalah data yang sudah diolah, dibentuk, atau dimanipulasi sesuai dengan keperluan tertentu.
2. Siklus informasi
          Proses menghasilkan informasi harus melalui tahapan-tahapn yang dilakukan komputer sebagai produk teknologi informasi. Tahapan-tahapan tersebut teridiri atas input - proses - output yang disebut siklus proses informasi. Artinya, jika tahapan telah sampai pada output, maka output tersebut dapat dijadikan input kembali.

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi
          Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Teknologi komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke perangkat lainnya.

B. Sejarah Perkembangan Komputer
          Komputer berasal dari bahasa latin, computare, yang berarti "menghitung" dan dalam bahasa Inggris to compute. Komputer tidak hanya berfungsi sebagai alat hitung. Penggunaannya juga sudah sangat luas, baik di pasar swalayan pada kasir yang dapat memindai harga barang melalui barcode maupun pada perusahaan telekomunikasi sebagai pendeteksi sinyal telepon dan menghubungkan komputer dengan internet.
          Secara umum, komputer didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi, dan dapat menjalankan program yang tersimpan dalam memori yang bekerja dengan suatu aturan tertentu. Berikut ini beberapa definisi komputer menurut para ahli.
  • Hamacher berpendapat bahwa komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat meneriman informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan dalam memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
  • Jhon J. Longkutoy berpendapat bahwa komputer adalah alat pengolah data atau pemecah suatu persoalan yang mampu menghasilkan informasi yang diperlukan tetapi penanganannya harus ditangani ahlinya. 
  • Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia.
  • Blissmer berpendapat bahwa komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi.
Pada tahun 1942, penemuan komputer oleh John Vincent Atanasoff merupakan salah satu peristiwa penting dalam sejarah perkembangan teknologi. Sejarah komputer elektronik modern memang dianggap bermula pada tahun 1942, tetapi penemuan-penemuan sebelumnyalah yang lebih berperan dalam penemuan-penemuan komputer elektronik berikutnya. Berikut ini penemuan-penemuan yang berperan terhadap perkembangan komputer.
  1.  Abacus atau sempoa
  2. Pascaline (1623-1662)
  3. Difference engine (1792-1871)
  4.  Punched card (1752-1834)
  5. Hollerith (pemroses data otomatis)
  6. Electromechanical Accounting Machine (EAM)
Alat pengolah data dari zaman purba sampai saat ini dapat kita golongkan menjadi 4 golongan besar, yaitu:
  1. peralatan manual
  2. peralatan mekanis
  3. peralatan mekanik elektronis
  4. peralatan elektronis
 a. Komputer berdasarkan data yang diolah
  • Komputer analog
  • Komputer digital
  • Komputer hibrida 
 b. Komputer berdasarkan penggunaannya 
  • Komputer untuk tujuan khusus (special purpose computer)
  • Komputer untuk tujuan umum (general purpose computer)
 c. Komputer berdasarkan kapasitas dan ukurannya
  • Komputer mikro (micro computer)
  • Komputer mini (mini computer)
  • Komputer kecil (small computer)
  • Komputer menengah (medium computer)
  • Komputer besar (large computer)
  • Komputer super (supercomputer)
d. Komputer berdasarkan generasinya

1. Komputer generasi pertama (1946-1959)
  • Z3
  • Collosus
  • Kalkulator elektronik
  • Mark I
  • Electronical Numerical Integrator and Computer (ENIAC)
  • Electronical Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC)
  • Universal Automatic Computer I (UNIVAC I)
2. Komputer generasi kedua (1959-1964)
  • Stretch, komputer ini dibuat oleh IBM
  • LARC, komputer ini dibuat oleh Sprery-Rand
  • IBM 1401, komputer ini dibuat oleh IBM
 3. Komputer generasi ketiga (1964-1970)
  • PC-XT
  • PC-AT 286
  • PC-AT 386
 4. Komputer generasi keempat (1979-sekarang)
  • PC-AT 486
  • Pentium
  • Pentium II
  • Pentium III
  • Pentium IV
  • Athlon
  • AMD K6
  • Pentium Mobile
  • Dual Core
  • Core 2 Duo
  • Core 2 Quad
  • Core i-3
  • Core i-5
  • Core i-7
B. Perangkat Keras dan Fungsinya
     Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:
  1. Input device (peralatan masukan)
  2. Process device (peralatan pemrosesan)
  3. Output device (peralatan keluaran)
  4. Backing storage (peralatan penyimpanan)
  5. Periferal (peralatan tambahan)

Input device adalah unit yang fungsinya sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input device yng umumnya digunakan pada komputer adalah keyboard, mouse, joystick, touchpad, scanner, dan lain-lain.
  • Keyboard fungsinya untuk memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi pengguna untuk melakukan perintah-pertintah lainnya yang dilakukan.
  • Mouse fungsinya untuk memindahkan kursor atau pointer secara cepat. 
  • Touchpad fungsinya sama dengan mouse namun memiliki bentuk yang berbeda yaitu berupa bantalan sensitif terhadap sentuhan, biasanya ada di laptop.
  • Joystick fungsinya untuk mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
  • Scanner fungsinya sama dengan mesin fotocopy namun yang membedakan adalah scanner dapat dilihat di layar monitor.


Process device fungsinya untuk mengolah data yang sudah dimasukkan melalui perangkat keras masukan. Berikut diuraikan beberapa perangkat pemrosesan.

  • PSU berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke seluruh perangkas keras komputer.
  • Motherboard berfungsi untuk menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah komputer.
  • RAM berfungsi untuk penyimpanan data sementara.
  • VGA berfungsi untuk mengubah atau menerjemahkan sinyal digital dari komputer ke monitor untuk menampilkan grafis atau menciptakan tampilan-tampilan pada layar monitor.

Output device adalah perangkat-perangkat komputer untuk menampilkan hasil akhir dari pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Perangkat ini merupakan alat yang sangat penting peranannya bagi pengguna komputer karena akan memberikan hasil yang diinginkan dan dapat berbentuk pada sebuah media contohnya kertas. Berikut ini diuraikan beberapa perangkat yang termasuk output device.

  • Monitor fungsinya untuk menampilkan data atau informasi dalam bentuk grafik atau teks.
  • Printer fungsinya untuk mencetak informasi yang dihasilkan oleh komputer pada media kertas.
  • Speaker fungsinya untuk unit keluaran yang menghasilkan suara.
 
Storage atau biasa juga disebut memori adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Contohnya seperti harddisk, flashdisk, CD, dan lainnya yang fungsinya sebagai media penyimpanan.
Periferal atau perangkat tambahan adalah perangkat keras yang dihubungkan ke komputer untuk meningkatkan kegunaannya. Beberapa perangkat yang umum digunakan adalah pencetak, pemindai, mikropon, dan pengeras suara.

Jumat, 04 September 2015

contoh soal TIK kelas X bab 1

1. Komputer generasi pertama adalah …
a.       Mainframe                                                        d. Personal Komputer
b.      Mini Komputer                                      e. Super Komputer
c.       Workstation
2. Tiga unsur dalam computer, yaitu hardware, software, dan brainware. Yang dimaksud dengan brainware adalah ….
a.       Perangkat keras computer                                 d. Pelengkap Komputer
b.      Perangkat lunak computer                                 e. Aksesoris Komputer
c.       Pengguna komputer
3. Komputer generasi ke-empat adalah …
a.       Mainframe                                                        d. Personal Komputer
b.      Mini Komputer                                      e. Super Komputer
c.       Workstation
4. Proses booting bertujuan untuk ......
a.       Melacak semua I/O yang terpasang                   d. Mengantisipasi serangan virus        
b.      Menghidupkan computer                                  e. Mematikan komputer
c.       Mempercepat proses komputer
5. Cold Booting adalah ….
a.       Menghidupkan computer                                  d. Mengantisipasi serangan virus
b.      Menghidupkan computer dari posisi mati          e. Mematikan komputer
c.       Merestart komputer
6. Di dalam computer terdapat perangkat Input dan Output (I/O), yang termasuk Perangkat Input  adalah ….
a.       Monitor                                                 d. Mouse
b.      LCD Proyektor                                      e. Laptop
c.       Hardisk
7. Yang termasuk perangkat storage (penyimpanan) computer adalah ….
a.       Mouse                                                   d. Keyboard
b.      Webcame                                                          e. Hardisk
c.       Joystik
8. Output device adalah ….
a.       Perangkat lunak computer                                 d. Perangkat masukan
b.      Perangkat penyimpanan                                    e. Perangkat proses
c.       Perangkat pengeluaran
9. Yang dimaksud dengan Data adalah …
a.       Semua yang dapat ditangkap computer
b.      Segala sesuatu yang dapat dibuka oleh computer
c.       Segala sesuatu yang dimasukan ke dalam computer
d.      Semua yang kita masukan lewat keyboard
e.       Segala sesuatu yang dapat dibaca dan diolah oleh komputer

10. Yang dimaksud dengan Informasi adalah adalah …..
a.       Semua yang dapat dibaca komputer
b.      Segala sesuatu yang dapat ditangkap computer
c.       Segala sesuatu yang dapat diolah computer
d.      Segala sesuatu yang dimasukan ke dalam komputer
e.       Segala yang bermakna
11. Piranti memori computer yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen adalah ….
a.       ROM                                                     c. Program
b.      RAM                                                     d. Utility
c.       Disket
12. Program yang dimasukan ke dalam computer disebut ….
a.       Software                                               c. User
b.      Hardware                                                          d. Utility
c.       Brainware
13. Yang dimaksud dengan jaringan adalah ….
a.       Kumpulan data yang banyak
b.      Kumpulan computer dengan berbagai data
c.       Kumpulan computer yang sejenis
d.      Hubungan antar pngguna computer
e.       Kumpulan computer yang saling terhubung
14. Kelemahan jaringan topologi ring adalah ….
a.       Sulit dioperasikan
b.      Sistem data terpusat
c.       Jika satu unit mendapat gangguan yang lain tidak dapat beroperasi
d.      Jika satu unit mengalami pengiriman data yang lain terisi semua
e.       Tidak mempunyai data pusat yang baik
15. Keistimewaan dari topologi Star adalah ….
a.       Data terpusat                                         d. Data menyebar pada setiap saat
b.      Data pada setiap computer                                e. Data sulit dimanipulasi
c.       Data berbeda-beda


  1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan perangkat lunak sistem!
  2. Mengapa Microsoft Word hanya dapat dijalankan pada sistem operasi Windows?
  3. Sebutkan fungsi dari Microsoft Excel! (3 macam)
  4. Bagaimana cara memasukkan rumus pada lembar kerja Microsoft Excel? Jelaskan!
  5. Siapakah yang membuat program aplikasi Abacus?